|
Безумству храбрых...
Категорически приветствую всех, кто движим благородным
порывом, не взирая на возраст, скептические реплики детей, вопреки стереотипам
и отнюдь не всегда позитивному жизненному опыту, бросается в бурные воды компьютерных
морей, героически сражается с очередным (вполне может быть – девятым) валом доселе
неведомой информации в поисках тихих компьютерных гаваней и виртуальных
компьютерных кущ.
Безумству храбрых… Как сказал классик.
Но что-то я отвлекся.
У Валентина Гафта есть замечательная эпиграмма:
«Как не
остановить бегущего бизона,
Так не
остановить поющего Кобзона.»
Вот так и мы, сохраняя набранный темп уверенно движемся
дальше.
В смысле – пока не забыли того, что узнали, злоупотребив
шестью предыдущими чашками кофе (при нашем-то давлении!).
Но все-таки позволю себе напомнить, что предпринимая героические
усилия по освоению дивной штуки – персонального компьютера, мы уже не мало-таки
на этом пути преуспели.
- Мы
знаем, что электронно-вычислительная машина – наша с Вами ровесница.
- А,
собственно, персональный компьютер – тоже ровесник, но уже – наших детей.
- Мы
знаем из чего состоит центральная часть любого персонального компьютера и что
составляет его периферию.
- Мы
уже с любым желающим можем поспорить (и конечно же – победить), что современные
процессоры делают 3 миллиарда элементарный операций в секунду.
- Знаем
в каких единицах измеряется информация.
- И
что этих самых байтов помещается в средней оперативной памяти – аж целых 512
МБ.
- А
винчестер меньше 80 ГБ – это просто смешно.
- И
даже колебания индекса РТС не в силах поколебать нашу уверенность в том, что
все, что происходит внутри персонального компьютера – происходит под
управлением программы (пройдет совсем немного времени и мы узнаем как она
называется).
Ну что ж, будем считать, что допуск на производство работ Вы
получили.
Можете включать компьютер.
Включаем...
Кнопка включения находится на лицевой (передней) стороне
системного блока. Придется нагнуться, наверняка Ваше чадо держит его (системный
блок) под рабочим столом.
Обнаружить кнопку включения не сложно. Во-первых, кнопок на
лицевой панели не много (две-три – не больше). А во-вторых, она как правило –
самая крупная.
Нажимаем до щелчка. Нажали?
Если при этом монитор сам не включился, включаем и его
(точно так же находим кнопку включения и нажимаем до щелчка).
И пока под легкое гудение заработавшего вентилятора мы
ждем, как отреагирует компьютер на наши манипуляции, у нас есть самое время поговорить
о том, что же в нем (компьютере) происходит в первые после включения моменты.
А задуматься есть о чем.
Все, что делает компьютер, он делает под управлением
программ.
Это уже даже не обсуждается.
А откуда программа сразу же после включения берется, хотелось бы
спросить?
Нас могла бы выручить ОЗУ, но она пуста. Перед включением –
питания не было, а мы знаем, что без питания в ОЗУ ничего не сохраняется.
Процессор мог бы обратиться к жесткому диску и поискать
что-нибудь там, но для этого ему нужна команда.
И снова вопрос: «Так где ж ее – команду эту – взять, если в
ОЗУ – пусто?»
Тупик?
Ну конечно же нет!
Все уже давно придумали головастые инженеры-электроники.
Программа, которой руководствуется процессор в первые
моменты после включения – есть. Она находится в специально для этого
предназначенной микросхеме. В которой данные спокойно себе хранятся, в том
числе и при выключенном питании.
Мы уже знаем, что такие запоминающие устройства называются
постоянными (ПЗУ).
А функциональное название нашей микросхемы – BIOS (как пишется, так и слышится – БИОС).
Так вот, смотрите.
При включении питания (мы это только что сделали) по всем
микросхемам компьютера проходит сбрасывающий импульс и устанавливает их
(микросхемы) в начальное – нулевое
состояние.
В нашем случае это значит, что на выходе ПЗУ под названием BIOS «стоит» информация, записанная в нулевой ячейке.
А это, как Вы сами понимаете, и есть первая команда,
которая поступает в процессор. И которую тот с удовольствием начинает
выполнять.
Ну а дальше уже – «дело техники». Вернее программистов.
Программа составлена так, что за первые несколько секунд
после включения, проверяется наличие, тип и работоспособность периферийных
устройств (жесткий диск, монитор, клавиатура – без них просто не имеет смысла
начинать работать).
Вы удивитесь, но процессор под управлением этой программы
умудрится за несколько секунд проверить, ко всему прочему, и работоспособность
всех (!) ячеек оперативной памяти – ему это важно знать, ведь скоро туда
запишутся основные программы, под управлением которых он будет работать.
А процессор должен быть уверен, что команды, поступающие из
ОЗУ, - правильные, то есть – без ошибок.
Итак, все проверки сделаны, аппаратная часть исправна.
Процессор издает бодрый «Пик!» (не обращали внимания? А вот послушайте), что
значит: «Все нормально, можно работать». Обращается к жесткому диску и начинает
с него перезаписывать программу в оперативную память.
Стоп-стоп-стоп!
Какую программу? Мы ему никакой такой команды не давали.
Не кипятитесь. Все дело в том, что на нашем компьютере
существуют и мирно уживаются три типа программ.
Первую программу мы уже знаем – это программа, записанная в
BIOS, которую
компьютер выполняет, «едва продрав глаза» после включения. Я бы сказал, что это
программа самого низкого, первого уровня.
Успешное выполнение этой программы («Пик!» - на забудьте!)
завершается загрузкой в оперативную память с жесткого диска (где в общем-то все
программы и хранятся) совершенно особого типа программы, без которой невозможна
работа современного компьютера – так называемой Операционной системы.
Операционная система – это Программа Программ.
Это программа второго уровня. Хотя, по большому счету, эта
программа и не второго, и не первого и никакого другого уровня. У этой
программы свой уровень и свой, особенный статус.
Все, что делается на компьютере, делается под управлением
Операционной системы.
Из всего многообразия решаемых ею задач, для нас с Вами
жизненно важны две:
- Первая – организация нашего с ним
общения, то есть – взаимодействия «человек-компьютер».
- Вторая – загрузка и управление работой так
называемых – прикладных программ. То есть программ, ориентированных на
прикладное, практическое применение (программы третьего уровня).
Y-e-e-e-s!!!
Наконец-то впереди забрезжили настоящие «человеческие»
программы, с помощью которых мы будем набирать наши замечательные тексты,
строить красочные диаграммы, обрабатывать фотографии с цифрового фотоаппарата,
писать и отправлять электронные письма и покорять бескрайние просторы
Интернета.
Но для того, чтобы до них добраться, нам необходимо
покорить стоящую у нас на пути сияющую вершину с гордым названием – Операционная система Windows XP.
По сути, нам необходимо решить первую из названных выше
задач – научиться общаться с другом-компьютером.
А поскольку за общение с человеком в персональном
компьютере отвечает Windows XP, то нам ничего другого не остается, как быстренько освоить эту
самую операционку (так ее именуют в народе) и семимильными шагами двинуться
дальше.
Тем более, за то время, что мы с Вами ненадолго отвлеклись,
Windows уже
загрузилась, то есть переписалась с жесткого диска в оперативную память и взяла
бразды правления компьютером в свои руки.
И первое, что нам нужно освоить, - это интерфейс программы,
то есть средства, которыми она (а следовательно – и компьютер) будет общаться с
нами.
ПРИМЕЧАНИЕ 1. Я сделал вполне уместное предположение, что
компьютер, который Вы включили, принадлежит Вашему сыну, то есть на нем
зарегистрирован один пользователь и пароль для входа вводить не надо.
Итак, все по порядку.
Монитор - на столе. Рабочий стол - на экране
Загруженная Windows ХР показывает нам на экране
монитора картинку под названием Рабочий
стол.
Понятно, что это – аллегория. И придумана она для того,
чтобы нам проще было ориентироваться на экране, на котором, как и на настоящем
рабочем столе, есть все необходимое для работы.
И вообще в Windows очень много сделано для того,
чтобы нам было просто и удобно с ней работать.
Это называется – дружественный
интерфейс.
Дружественный – это по отношению к нам, пользователям.
А еще он называется – графическим.
По своему сущностному содержанию. Это значит, что все элементы интерфейса
решены графическими, а не текстовыми средствами.
Были времена (до появления ранних версий Windows в начале 90-х), когда операционные
системы имели не графическую оболочку (этот самый интерфейс), а текстовую.
На экране помещались 25 строк текста по 80 символов в
каждой. И все.
Но Вы счастливо избежали то время и красочное изображение
на Вашем мониторе под названием Рабочий
стол – яркое тому подтверждение.
Разработчики интерфейса на всех этапах его создания
стремились делать все элементы интерфейса интуитивно понятными. То есть
понятными без дополнительных объяснений.
Такой интерфейс так и называют – интуитивно понятный интерфейс.
И поскольку он создавался с «нуля» (на смену текстовому), к
его созданию были привлечены лучшие специалисты компании Microsoft (Майкрософт), и ведущие ученые умы в
области психологии и анализа мыслительных процессов «человека разумного».
ПРИМЕЧАНИЕ 2.
Разработчик Windows американская компания "Microsoft" - крупнейшая в
мире компания по разработке программного обеспечения. Зная о том, что
Операционная система Windows установлена на 99% всех персональных
компьютеров, нетрудно догадаться, почему основатель и владелец компании
Билл Гейтс - самый богатый человек на планете.
Да, так вот.
Задача была – сделать интерфейс, понятный для любого
человека, не знакомого с компьютером вообще и впервые сидящего перед монитором
в частности.
Ну а поскольку мы без ложной скромности можем причислить
себя к таковым, то давайте как раз и займемся разглядыванием (я сказал –
разглядыванием? Изучением!) Рабочего
стола.
Попытаемся выяснить из каких элементов он состоит, понять
их (элементов) назначение и уже (наконец-то!) начнем взаимодействовать
посредством них (опять же – элементов) с этим самым – персональным компьютером.
- С этого надо было начинать! – воскликнет нетерпеливый
читатель.
- Все должно идти своим чередом, - скажу я.- И слава Богу,
что мы до этого уже добрались.
Итак, призвав на помощь всю свою интуицию, посмотрим
внимательно на картину, которая раскинулась перед нашим взором на экране монитора.
Первое, что бросается в глаза (если пренебречь пока мелкими
деталями) – это картинка на всю ширину экрана, которая служит фоном для всего
остального.
Все остальное, что есть на Рабочем столе, расположено поверх этой картинки.
Эта картинка так и называется – фоновая картинка или просто – фон
Рабочего стола.
Фоном Рабочего стола может быть абсолютно любая картинка
(по содержанию) и она как правило отражает вкусовые предпочтения или даже – настроение хозяина компьютера. Я
бы сказал больше – отражает его индивидуальность.
Хозяина.
А Вы подумали?
Скоро мы с Вами тоже поставим на экран (или положим? Но
говорят – поставим) любую картинку, которая нам нравится. Тем более, это
делается за несколько секунд.
Так, понятно. Идем дальше…
Продолжаем рассматривать поверхность Рабочего стола, уже
как бы не замечая фоновую картинку.
И видим множество маленьких рисунков (интерфейс-то –
графический!) с надписями. Я бы сказал – этаких значков, расположенных
стройными рядами прямо поверх фона.
Вглядываемся в эти значки, читаем подписи к ним и начинаем
понимать, что каждый из этих значков по-видимому каким-то образом связан со
своей собственной, отдельной программой, расположенной где-то внутри компьютера
(Где-то! На жестком диске конечно!)
Браво! Замечательная мысль. И что характерно – абсолютно
верная.
Дело в том, что действительно – этим значкам присвоена
информация о том, где конкретно находится на жестком диске программа, к которой
этот значок прикреплен (или, если хотите, – с нею связан).
То есть значок – это просто адрес программы.
Компьютеру-то
все равно, как отображается адрес программы – каким-либо словом или неким
рисунком, для него и то и другое – это просто код, число.
А для нас – не все равно. Нам значок понятней.
А раз так – вот Вам, пожалуйста, значок. То есть графический интерфейс.
Ну, видите – как просто? А Вы говорили…
А теперь давайте рассмотрим очень интересную полоску внизу
экрана отнюдь не декоративного свойства.
Я не случайно сказал – внизу экрана, а не Рабочего стола. Потому что, что бы ни
было изображено на экране в любой отдельно взятый момент, может и Рабочего
стола-то не будет видно, а вот эту полоску внизу экрана будет видно всегда.
Интуитивно начинаем догадываться, что во всей этой
компьютерной истории значение полоски по-видимому довольно велико…
И как всегда, интуиция Вас не подводит.
Томить не буду.
Называется эта полоска просто и в то же
время громко – Панель задач (а Вы –
полоска, полоска…).
Бегло пройдемся по Панели задач справа налево, оставив
углубленное рассмотрение оной до следующей чашки кофе.
Группа значков справа на Панели задач называется Областью
уведомлений.
Самым заметным (и понятным) элементом здесь являются
электронные цифровые часы, которые показывают внутреннее компьютерное время.
Чуть позже мы научимся проверять, корректировать и устанавливать эти часы.
Движемся левее. Практически на всю ширину экрана –
располагается собственно Панель задач.
Приближаемся к левому краю. Снова группа значков, на этот
раз под названием Панель быстрого
запуска.
Доходим до левого конца и упираемся в некий графический
элемент, похожий на кнопку, с надписью Пуск
и характерной Виндовсовской эмблемой.
Поздравляю!
Наконец-то мы достигли кульминации нашей маленькой пьесы
под названием «Рабочий стол и что на нем».
А что, если я Вам скажу, что эта самая кнопка Пуск (а это на самом деле – кнопка)
является самым главным элементом на Рабочем
столе компьютера?
А это действительно так.
– Так что же Вы раньше-то молчали? – удивитесь, если не
сказать больше, Вы.
– Так – не хотелось портить впечатления, – отвечу я. – По
законам драмы – кульминация ну никак не может быть в начале.
А Вы чувствуете, как Ваша интуиция, уже изрядно закаленная
и окрепшая в боях за интуитивно понятный интерфейс, подсказывает Вам, что Вы
должны, ну просто – обязаны нажать эту самую кнопку Пуск?
Ведь, если такая кнопка есть, значит кто-то же ее нажимает.
Хорошо сказать – нажимает. А чем?
И вот тут я должен покаяться – есть еще один элемент. Нет,
не Рабочего стола.
Этот элемент есть всегда, что бы ни было на экране
нарисовано.
И название этому элементу – указатель мыши (в виде стрелочки белого цвета).
Мы уже ранее говорили, что мышь – это некое овально-серое
устройство с двумя кнопками сверху и маленьким между ними колесиком, проводком
соединенное с компьютером.
Называется это устройство – манипулятор. И
двигает-передвигает (то есть манипулирует) это устройство – как Вы думаете,
что? – правильно, указатель мыши на экране монитора.
И это действительно так. Положение мыши на коврике самым
непосредственным образом связано с положением этой самой стрелочки-указателя на
экране монитора.
Так вот, это я к чему?
Если навести указатель мыши прямо на
кнопку Пуск и нажать левую кнопку
мыши, то тем самым мы нажмем эту самую кнопку Пуск.
Не верите? А Вы нажмите.
Прямоугольник какой-то выскочил…
Со значками и надписями…
А это открылось самое главное компьютерное меню – меню Пуск (одноименное открывшей его
кнопке).
Почему меню?
А как по-вашему должен называться список того, что нам
предлагается – нет, не съесть – выполнить?
Меню, оно и в компьютере – меню…
Мы же сейчас воспользуемся только одной возможностью из
этого меню – красной кнопкой Выключение.
- У-у-у-у! – недовольный выдох с задних рядов.
- Не у-у-у, а учимся выключать компьютер и идем
переваривать информацию, которую в изобилии (вместе с кофе) употребили в этом
параграфе.
Итак, делай – раз.
Наводим указатель мыши на кнопку Выключение открытого меню Пуск,
нажимаем левую мышиную кнопку.
В середине экрана появляется прямоугольник с надписью Выключить компьютер и тремя кнопками –
желтой, красной и зеленой.
Делай – два.
Выбираем среднюю красную кнопку Выключение, нажимаем ее.
И все. Дальше от нас ничего не требуется.
Компьютер сам все, что нужно - закроет, все, что нужно –
сохранит.
И сам себя выключит.
Вот такой он молодец.
…
Ну что ж будем считать, что первая кавалерийская атака на включенный компьютер нам удалась. С минимальными потерями. (Шутка...)
Очень
бы хотелось, чтобы Вы на следующую
нашу встречу пришли, уже уверенно умея
самостоятельно включать и выключать компьютер.
Только
имейте в виду - между выключением и повторным включением компьютера
должно пройти времени - минимум одна минута. Можно больше, меньше - нет.
И
чтобы Вы свободно ориентировались среди
многочисленных элементов Рабочего стола, с
которыми мы познакомились сегодня.
И главное - научитесь нажимать кнопку Пуск.
Потому что в следующий раз мы будем изучать не только как это все называется, но и как это все работает.
И в который раз убедимся в том, что ничего сложного здесь на самом деле нет.
Зовите своих друзей, пусть
приходят – самое интересное продолжается!
Места, конечно же, – хватит всем.
Как, впрочем, и кофе...
А будут вопросы, так сразу же пишите mike.scribe@gmail.com
|